斯宾塞说:与《荒野大镖客:救赎》作家合作开设新工作室|

发布者: 发布时间:2021-01-04
本文摘要:斯宾塞说,收购黑曜石忍者理论,与《荒野大镖客:救赎》作家合作开设新工作室后,微软已经拥有15家Xbox游戏工作室,都是为独占内容而服务的。团队认同感不会根据需要构建属于Xbox的第三方游戏。“我很高兴Xbox的游戏工作室在艺术风格和游戏性等方面做出了不同的尝试。

斯宾塞

最近PS5的数百次独巨作空袭可能使微软公司Xbox队陷入失望。但是Xbox大哥Phil Spenser在谈论这个问题时没有指出他变得非常热情。

斯宾塞说,收购黑曜石忍者理论,与《荒野大镖客:救赎》作家合作开设新工作室后,微软已经拥有15家Xbox游戏工作室,都是为独占内容而服务的。虽然费用昂贵,但微软高层对斯宾塞的充分信任得到了回应。“第一页的游戏对我们来说是最重要的。

硬件、XGP服务和总体战略也是如此。几年前,我们正式成立了新的领导团队,阐明了相关战略,董事会和公司高层都非常反对发展第三方内容。

”斯宾塞说。对于工作室和他们正在开发的项目,他非常悲观,即将到来的许多新作尚未发表。“我们说这是最重要的,粉丝们也很期待。团队认同感不会根据需要构建属于Xbox的第三方游戏。

战略

有些人问我们的“X游戏”在哪里,但我们的目标不是复制别人做的事情。平台、内容、服务都通过同样的因素,对业界没有帮助。”当被问及微软如何制作诸如《谜样海域》和《战神》等游戏时,斯宾塞试图模仿竞争对手,因为对微软的回应方式不同。微软将与索尼的第三方战略相同,但团队仍在开发能够拥有更多玩家的游戏。

“我很高兴Xbox的游戏工作室在艺术风格和游戏性等方面做出了不同的尝试。无论是单人游戏还是多人游戏,我都为其多样性感到骄傲。(大卫亚设,Northern Exposure)这也不会继续下去,它们是中坚力量。

总有一天会被限制在某种类型或故事上,球队总有一天会根据自己的愿景制作游戏。”斯宾塞说。最终,他发现微软过去在开发第三方游戏方面付出了太多努力,但现在已经变得更加完善。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)关于第一方游戏,斯宾塞可以说是非常详细的故事。

期待Xbox今后带来更多精彩的1字大作。


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